北歐接力精確體系 · 第三章 + 第五章

接力工具速查

五種問叫工具
正式階梯定義

接力體系裡,問的一方永遠叫最便宜的叫品——本身不帶任何牌型資訊,只是說「繼續描述」。 答的一方按約定好的固定階梯逐級回答。所以問的人不是聽懂同伴叫了什麼花色,而是數同伴跳了幾階。 以下階梯全部取自第三章的正式定義,並用第五章的實例驗證過。

步驟 01

扳機

應叫 1NT 逼局,接力進程開始。只有在建立逼叫進局形勢後才使用接力(2♣ 開叫是例外)。

步驟 02

問形狀

Sidestep、Splinter、54Pick-up、Six-shooter 輪番上陣,直到 13 張牌的分佈完全確定。

步驟 03

問大牌

形狀問完才進 CRASH,逐輪確認 A → K → Q。空間不夠時可隨時脫離接力。

四條硬規則

第三章 · 記錯就會叫錯定約
規則 · 接力花色怎麼認

成局線以下 vs. 以上

成局線以下:接力花色永遠是同伴應叫花色上一級的花色(3NT 除外,它總是止叫)。
成局線以上:應叫者保證至少四張的花色,一律是止叫;不是同伴四張套的最便宜花色、以及無將叫品,才是新的接力。搞錯這條,你想止叫時同伴會當成接力。

規則 · 問牌型的上限

4♠ 是問牌型接力的最高叫品

超過 4♠ 就不再是問牌型。所以 2♣–2♦–4♠ 之後的 4NT 是黑木,不是接力——這是少數幾個接力者問不出同伴確切牌型的序列之一。

規則 · 接力的天花板

6♠ 是最高級別的接力叫

再高就沒有接力了。這條和上一條一起劃出接力能運作的空間:問牌型到 4♠,問大牌到 6♠。

規則 · 誰有最後決定權

詢問一方「確定」了定約,同伴無權再叫

接力者掌握的資訊比較完整,所以他選的定約就是最終定約。 例:3NT(3-6-2-2)之後同伴叫 4♥ 止叫,開叫者不能再叫。

1 · Sidestep

問「剩下那兩門怎麼分」

Sidestep

側步接力 — 把已知的兩門擱著,補問剩下的兩門
何時用
開叫者已描述兩門主要花色的長度,還剩兩門未知。這是本體系最常用的接力。
叫什麼
最便宜的叫品。下一階是 3NT 時跳到 4♣,因為 3NT 已被佔用。
怎麼讀
階梯全部寫成 (高)-(低):「高」=兩門未知花色中級別較高的那門,「低」=較低的那門。不是花色名稱,是位置。
一條規則貫穿全部四種情境:由平均排到極端;同樣極端程度時,「級別較高的那門比較短」排在前面。 這就是為什麼 5-4 情境的第2級是 1(高)-3(低)而第3級才是 3(高)-1(低)。
A · 已顯示 4-4 兩套低 ↓ 高
  • 加1級2(高)- 3(低)
  • 加2級3(高)- 2(低)
  • 加3級1(高)- 4(低)
    *很難用到,4441 通常另有表示方式
  • 加4級4(高)- 1(低)
    *同上
B · 已確切顯示 5-4 兩套低 ↓ 高
  • 加1級2 - 2
  • 加2級1(高)- 3(低)
  • 加3級3(高)- 1(低)
  • 加4級0(高)- 4(低)
  • 加5級4(高)- 0(低)
C · 兩套花色至少 10 張低 ↓ 高
  • 加1級1(高)- 2(低)
  • 加2級2(高)- 1(低)
  • 加3級0(高)- 3(低)
  • 加4級3(高)- 0(低)
  • 加5級1(高)- 1(低)
  • 加6級0(高)- 2(低)
  • 加7級2(高)- 0(低)
第5級以上只有在兩門花色合計至少 11 張時才用得到(前四級合計 3 張,後三級合計 2 張)。同伴是 7-4 還是 6-5,在更早的問叫就會知道。
D · 6322 單套,找 3 張套低 ↓ 高
  • 加1級最低級別的花色是 3 張
  • 加2級中間級別的花色是 3 張
  • 加3級最高級別的花色是 3 張
C 階梯的完整驗證: 南 1♠ · 北 1NT · 南 2NT(6+♠ + 4張低花)· 北 3♣ · 南 3♦(4張♣)· 北 3♥ Sidestep。 此時未知的兩門是 ♥(高)和 ♦(低),七個答叫依序是 6-1-2-4、6-2-1-4、6-0-3-4、6-3-0-4、7-1-1-4、7-0-2-4、7-2-0-4 —— 與階梯逐級對上,七級全中。
問「哪一門」和問「怎麼分」是兩套排序: 問哪一門(哪門是短套、哪門缺門、哪門是 4 張)一律由低級到高級; 問怎麼分(剩下兩門的長度組合)才用上面「由平均到極端」的排法。 第五章 3♦ 代表 4張♣ 而不是 4張♦,正是前者——♣ 級別比 ♦ 低,所以排第一級。

2 · Splinter

問「短套在哪門」

Splinter 接力

階梯答出了數字、沒指明花色時,用它補問
何時用
應叫者已顯示 5332、6331、7321 牌型後,用來找出短套花色(不一定非要是單張)。
叫什麼
最便宜的叫品。
答什麼
三級,短套花色由低級到高級。
答叫階梯低 ↓ 高
  • 加1級最低級別的花色是短套
  • 加2級中間級別的花色是短套
  • 加3級最高級別的花色是短套
實例 · 5332 帶 5張♣
  • 加1級3♥3-3-2-5 (♦ 是雙張)
  • 加2級3♠3-2-3-5 (♥ 是雙張)
  • 加3級3NT2-3-3-5 (♠ 是雙張)
唯一的例外序列:應叫者顯示 7321 牌型並指明單張花色後,下一個接力直接跳去問 A,不再問剩下兩門是 2-3 還是 3-2。 原書的理由很直接:這種牌型下,知道大牌在哪比知道那兩門怎麼分更有價值。這是全書唯一一個「正常」的、不需要問出完整牌型的序列。

3 · 54Pick-up

撿起 5-4 牌型中那個「4」

54Pick-up

一問應付所有 5-4 牌型,拿到牌型的全部資訊
何時用
應叫者顯示至少 5-4 牌型後。
叫什麼
最便宜的叫品。
雙重含義
當同伴的叫品可能是 5332 也可能是 54 時,第 1 級答叫優先用來顯示 5332,其餘階梯順延。
牌力變寬時
若牌力範圍超過 4 個大牌點(例如 11–15),第 1 級固定用來表示低限,開叫者可以再接力一次問牌型,階梯照舊、只去掉低限那級。
正式答叫階梯低 ↓ 高
  • 加1級6-4 或 7-4
  • 加2級5-5
  • 加3級5-4-2-2
  • 加4級5-4-1-3
  • 加5級5-4-3-1
  • 加6級6-5
  • 加7級5-4-0-4
  • 加8級5-4-4-0
實例 · 1♠–1NT;2♥–2♠低 ↓ 高
  • 第1級2NT5332 (接下來 3♣ = Splinter)
  • 第2級3♣6+♠ + 4張♥ (3♦ = Sidestep)
  • 第3級3♦5♠ + 5♥ (3♥ = Sidestep)
  • 第4級3♥5-4-2-2
  • 第5級3♠5-4-1-3
  • 第6級3NT5-4-3-1
  • 第7級4♣5-4-0-4
  • 第8級4♦5-4-4-0
北歐梅花最難的地方就在這裡:階梯會依情境「塌縮」。 當 5-5 或 6-5 已經被先前的叫牌排除,5422 就升到第 2 級、5404 升到第 5 級。 原書自己說了——使用者必須記清楚在哪些序列中消掉了哪些不必要的級數。第五章的 B/C 分支就是塌縮後的版本。
第五章例7 驗證:西 2♥ → 東 2♠ 54Pick-up → 西 3NT(第6級 = 5-4-3-1)。 西家實際 ♠K10965 ♥AK87 ♦J84 ♣8 = 5-4-3-1。一叫交代完 13 張。

4 · Six-shooter

問清 6張以上單套牌的完整分佈

Six-shooter 接力

「六響左輪」— 一叫講完整個牌型
何時用
應叫者已顯示至少 6 張以上花色,且沒有 4 張以上邊花套。
叫什麼
最便宜的叫品(在 1♠–1NT;2♠ 序列裡就是 2NT)。
3NT 的位置
7-2-2-2 總是答叫 3NT,它插在階梯第 4 級和第 5 級之間,不佔正規級數。
正式答叫階梯低 ↓ 高
  • 加1級6-3-2-2
  • 加2級6-3-3-1
  • 加3級7-3-2-1
  • 加4級7-3-3-0,最低級花色是缺門
  • 加5級7-3-3-0,中間級花色是缺門
  • 加6級7-3-3-0,最高級花色是缺門
實例 · 6張以上♠,無四張邊花低 ↓ 高
  • 加1級3♣6-3-2-2 — 需 Sidestep 補問 3 張套
  • 加2級3♦6-3-3-1 — 需 Splinter 補問單張
  • 加3級3♥7-3-2-1 — 補問後直接跳去問 A
  • 加4級3♠7-3-3-0
  • 插入3NT7-2-2-2
  • 加5級4♦7-3-0-3
  • 加6級4♥7-0-3-3

5 · CRASH

問 A、K、Q 的確切位置

CRASH

Colour-Rank-And-SHape — 牌型全部問完後,加 1 級就是問 A

四門花色兩兩配對共 6 種組合,恰好分成三類、每類兩組。 答叫者說「我有兩個 A,屬於某一類」時只剩兩種可能——問的人往往靠自己手上的牌就能直接排除一組。

Colour · 同色

看顏色

♠♣黑花色
♥♦紅花色
Rank · 同級

看高低

♠♥兩門高花
♦♣兩門低花
SHape · 同形

看圖形

♥♣圓形
♦♠尖形
標準階梯 · 五級低 ↓ 高
  • 加1級0 或 3 個 A *
  • 加2級1 或 4 個 A *
  • 加3級2 個 A;同色
  • 加4級2 個 A;高花或低花
  • 加5級2 個 A;♣+♥ 或 ♦+♠
* 在 2、3、4 階上使用 CRASH 時,第 1 級和第 2 級互換。 理由很實際:手上有一個大牌是最常見的答叫,讓它佔最便宜的那一級才省空間。
壓縮階梯 · 4NT 及以上低 ↓ 高
  • 加1級0 或 3 個
  • 加2級1 或 4 個
  • 加3級2 個
空間不足時只答數量、不答類別。問 K 和問 Q 用同一套階梯。
問完 A 之後,下一級接力問 K,再下一級問 Q——同樣的方式一路往上。 第五章例2 就用三輪問完 ♠A♥A、♦K、♠Q,叫到 7♠。
三個實證(皆取自第五章):
例2 — 西答「2個高花或低花的A」= Rank類。東有 ♣A,排除低花組 → 西必是 ♠A+♥A。實際 ♠A108652 ♥A54 ♦— ♣KQ104 ✓
例6 — 東答「兩個黑花色的A」= Colour 黑組。實際 ♠AK632 ♥Q85 ♦— ♣A10742 ✓
例7 — 西答「高花或低花兩K」= Rank類。實際 ♠K10965 ♥AK87… ✓

串起來看

第五章例1 · 世界叫牌競賽,660 對中列第四
西 Glenn東 Ulf工具說了什麼
1♠5張以上 ♠,11–15 點
1NT扳機接力扳機,逼局
2♣高限 14–15 點
2♦接力繼續描述
2NT6張 ♠ + 4張低花
3♣Sidestep哪門低花?
3♥4張 ♦ — 問「哪一門」,♣ 排第一級,所以這是第二級
3♠Sidestep剩下 ♥(高)和 ♣(低)怎麼分?
3NT6-1-4-2 — 牌型問完了
4♣CRASH現在問 A
5♣加5級 = 2個A,♣+♥ 或 ♦+♠(Shape 類)
6♠數出來的,不是猜出來的
西 ♠A87632 ♥4 ♦AK105 ♣Q8 東 ♠KQJ4 ♥AJ63 ♦82 ♣KJ2
東家怎麼數出 6♠:他手上有 ♥A,所以排除「圓組」→ 西家必是 ♠A + ♦A。 再算牌力:♠A♦A 只有 8 點,但西家承諾高限 14–15,缺的 6–7 點必然含 ♦K。

敵方干擾時

第三章 · 接力不一定要放棄
基本準則
接力系統廢棄,改用自然叫。
例外
如果干擾發生在己方已經深入接力序列之後,接力繼續進行——但答叫階梯改成用「不叫」和「加倍」當作最低的兩級。
干擾下的答叫階梯低 ↓ 高
  • 加1級不叫(Pass)
  • 加2級加倍或再加倍
  • 加3級在上一個花色叫品上加 1 級
  • 加4級在上一個花色叫品上加 2 級
  • 加5級在上一個花色叫品上加 3 級
  • …依此類推
實戰 · 歐錦賽 挪威 vs 土耳其
  • 加1級Pass1 或 4 個 K
  • 加2級RDBL0 或 3 個 K
  • 加3級4NT同色 2K
  • 加4級5♣高花或低花 2K
  • 加5級5♦2個K,♣+♥ 或 ♦+♠
東家在北家 4♠(CRASH)上加倍,Glenn 就用 Pass 當作「加1級」答出一個 K。 最後叫到 6♦,1370 分,進帳 13 IMP。

還沒涵蓋的

其他章節

本速查涵蓋第三章(正式定義與階梯)與第五章(一階高花開叫的實際套用)。以下需要其他章節:

  • 超級接力(第十章)— 第三章說 CRASH 是為了配合它才不採用羅馬關鍵張黑木,兩者結合才是完整的問叫工具
  • 各開叫的實際階梯— 第四章(1♦)、第六章(1NT)、第七章(1♣)、第八章(2♣)、第九章(2♦–4♠)各有自己塌縮過的階梯
  • 基本滿貫叫牌技巧(第二章)— 脫離接力後的自然叫與扣叫